Tales of Mecha est un jeu de rôle d’action en ligne se déroulant dans un monde où la magie décline tandis que les machines s’éveillent. Le joueur incarne l’Élu, lié à une relique dangereuse appelée l’Apocalypse de l’Élu. Des premiers pas sur un rivage isolé à l’animation du Village du Moulin et à ses redoutables combats de Boss Exclusifs, le jeu explique rapidement le fonctionnement des quêtes, des classes et des améliorations d’équipement, tout en débloquant progressivement des systèmes plus avancés.

Ce guide du débutant se concentre sur les premières heures de jeu et montre comment suivre l’intrigue, choisir une classe, gagner en puissance grâce à l’équipement et commencer à affronter des boss comme le Chef du Village (Monstre) avec assurance.

Prologue, Élu et Début de l’Intrigue

Le jeu commence sur une petite île côtière où le personnage arrive sur une plateforme de téléportation lumineuse et rencontre la fée Chevera. Celle-ci explique que seul l’Élu peut toucher l’Apocalypse de l’Élu sans danger et que plus de neuf mille personnes sont déjà mortes en essayant. Les avertissements de Chevera installent immédiatement le rôle unique du personnage ainsi que la nature mortelle de la relique à récupérer.

Une carte de prologue révèle ensuite que l’arrivée du joueur se produit six siècles après les événements précédents, le présentant comme l’aboutissement d’une prophétie longtemps différée dans ce monde de magie déclinante et de machines émergentes. Lorsque les quêtes principales mènent au Village du Moulin, Chevera, solitaire, est réconfortée, et il est rapidement appris que le chef du village ainsi qu’un mystérieux Parchemin du Boss ont disparu, donnant à l’aventure initiale une orientation clairement axée sur l’enquête.

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Choix de la Classe et Personnalisation du Personnage

Avant ou peu après le prologue, il est possible de consulter des aperçus détaillés des classes. Par exemple, l’écran du Mage décrit Raging Gust comme un ouragan attaquant à répétition plusieurs ennemis pendant quelques secondes. Chaque classe (Épéiste, Tireur à doubles pistolets, Hiérophante, Mage) présente plusieurs compétences avec leurs pourcentages de dégâts, le nombre de cibles et des effets supplémentaires tels que ralentissements, soins personnels ou déplacements, ce qui permet d’évaluer si elle est orientée combat rapproché, attaques à distance ou dégâts de première ligne.

La création du personnage comprend également une dimension cosmétique, avec la possibilité d’ajuster la coiffure, les couleurs de cheveux comme « First Snow » ou « Summer », la couleur des yeux et même des expressions prédéfinies, tout en prévisualisant des ensembles d’armures comme Ember. Cet écran apparaît avant les véritables combats, laissant le temps de finaliser l’apparence de l’avatar pour les cinématiques et l’action en temps réel qui suit.

Les aperçus de classes présentent à la fois les visuels et le texte complet des compétences, ce qui permet de comparer les schémas de dégâts plutôt que de choisir à l’aveugle.Comme les systèmes ultérieurs, tels que les Boss Exclusifs, exigent des dégâts soutenus et une bonne survie, réfléchir tôt à une préférence pour le jeu à distance ou au corps à corps aide à s’engager dans une classe et à maîtriser son arsenal.

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Quêtes principales, Village du Moulin et Combats Initiaux

Après l’introduction, le suivi de quêtes jaune situé à gauche de l’interface devient le principal guide, listant des objectifs comme « Encounter Day », « Give it a shot » ou « Crying Child ». En sélectionnant une quête, le personnage se déplace automatiquement le long de flèches blanches lumineuses à travers des zones telles que le quai et la place du Village du Moulin, évitant de se perdre même lorsque la carte s’ouvre davantage.

Les combats débutent contre de petits monstres comme les Chipmunks et les Bathing Bears, avec la possibilité d’activer le « Combat automatique » pendant que la santé et le positionnement sont surveillés. En accomplissant ces tâches, le niveau augmente rapidement — avec des messages comme Nv.3, Nv.4 ou Nv.9 accompagnés de gains de puissance — permettant de débloquer de nouvelles fonctionnalités sans nécessiter de farm séparé.

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Plateforme de l’Apocalypse et Systèmes de l’Élu divin

Les quêtes de l’intrigue mènent finalement à une grande plateforme circulaire surplombant un port jonché d’épaves et le village, servant de hub principal. L’Apocalypse de l’Élu y apparaît sous la forme d’un livre magique rayonnant, et l’interface environnementale affiche des éléments importants comme la liste des quêtes, la mini-carte et les notifications de déblocage de systèmes autour de ce point central.

Lors de ces scènes, l’Apocalypse s’adresse directement au joueur en tant qu’« Élu » et évoque son destin, tandis que Chevera s’exclame qu’elle attend son arrivée depuis six siècles. Le livre fournit également des indications concrètes telles que « Au nord du moulin, des signes de mutation. Le Parchemin du Boss, la clé pour briser l’impasse », reliant son rôle mystique à des objectifs d’exploration précis et à de futurs combats de boss.

La plateforme de l’Apocalypse est l’endroit où apparaissent de nombreux messages « Nouvelles fonctionnalités débloquées », notamment la Tenue de l’Élu divin et d’autres systèmes ultérieurs.Comme des PNJ clés tels que Chevera s’y trouvent, ce lieu est fréquemment visité pour accepter des quêtes, obtenir des bonus de puissance et accéder à du contenu de niveau supérieur comme les Boss Exclusifs.

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Équipement, Statistiques et Bases de l’Inventaire

L’ouverture du sac montre que l’équipement est divisé en pièces (armes principales et secondaires, casque, armure, accessoires) et en paliers, avec des exemples comme la Dague Solo Sun, la Lance Solo Sun et le Casque Solo Sun étiquetés « T1 ». Chaque pièce affiche des statistiques de base telles que ATQ, PV, DEF et Perforation d’armure, mais aussi des statistiques d’étoiles qui évoluent avec les niveaux (par exemple, Perforation d’armure ou Armure élémentaire supplémentaires tous les quelques niveaux) ainsi que des statistiques de Trempe offrant d’importants bonus fixes et des pourcentages comme la réduction des dégâts ou le taux de blocage.

Des valeurs de score d’équipement plus élevées correspondent à des bonds de puissance visibles dans l’interface en haut à gauche, surtout lors de l’équipement de meilleurs ensembles comme le matériel Tri-Crown Sun obtenu plus tard. L’inventaire contient également des objets fonctionnels comme les Cartes de renommage, décrites comme permettant de changer le nom du personnage contre une petite somme d’or, ainsi que des invites demandant des cartes d’extension spécifiques pour débloquer des emplacements supplémentaires d’Équipement de Gardien, annonçant une personnalisation défensive plus poussée à mesure de la progression.

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Boss Exclusifs et le Chef du Village (Monstre)

Lorsque la fonctionnalité des Boss Exclusifs est débloquée, un menu dédié liste des boss tels que le Chef du Village (Monstre), le Golem, Lucyfer, le Cube d’énergie et le Lion enragé, chacun classé en rencontre T3 avec des exigences de niveau et leurs propres tables de récompenses. Le panneau du Chef du Village (Monstre) le montre au niveau 40, avec un énorme masque de lion dans le dos, et affiche des matériaux d’amélioration garantis ainsi que de rares armes, armures et accessoires T3. Une note en bas précise que vaincre un boss pour la première fois ne consomme pas de tentative de boss.

Après avoir vaincu le Chef du Village (Monstre), des objets de haute qualité comme la Dague Tri-Crown Sun et plusieurs Gemmes d’amélioration communes apparaissent au sol, tandis que la puissance augmente de plusieurs centaines de points. Des messages système tels que « Nouvelles fonctionnalités débloquées – Équipement » et des objectifs clairement marqués comme terminés dans le panneau des Boss Exclusifs confirment que ces combats sont essentiels à la progression initiale, offrant à la fois des améliorations d’équipement et l’accès à de nouvelles mécaniques d’optimisation.

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Pour un nouveau joueur, les premières heures de Tales of Mecha suivent une boucle claire : suivre les quêtes principales depuis le prologue sur la plage jusqu’au Village du Moulin, débloquer l’Apocalypse de l’Élu à l’autel côtier, puis utiliser les combats de Boss Exclusifs et les systèmes nouvellement ouverts comme la Tenue de l’Élu divin et l’amélioration d’équipement pour augmenter progressivement sa puissance. Prêter attention aux aperçus de classes, équiper des objets de meilleur score dès qu’ils sont obtenus et affronter des boss tels que le Chef du Village (Monstre) dès qu’ils deviennent disponibles garantit une progression fluide dans les premiers chapitres du jeu. Pour une expérience de jeu optimale, jouez à Tales of Mecha sur BlueStacks !