在Foodie Sizzle: 美食滋滋探索全新的冒險,一款ABI GLOBAL LTD.製作的解謎遊戲。使用最受歡迎的遊戲平臺BlueStacks體驗精彩的遊戲玩法,在PC或Mac上玩Android遊戲。
Foodie Sizzle: 美食滋滋就是那種看起來超簡單,玩下去才發現有點上癮的三消小品。整個主題圍著串燒轉,畫面滿滿都是肉串、海鮮、蔬菜,整齊掛在烤架上,色彩很飽和,每次把三個以上湊在一起消掉,伴著滋滋聲,會有那種把食材翻面、火候剛好起泡的爽感。節奏偏快,一關通常不長,但一步步被限制住,會逼著人先想一下路線再動手,不然很容易少算一招,結果剛好差一個目標就卡住,心癢癢的又想重來。
玩法就是經典交換相鄰的食材,讓相同的串連成線就能清掉,規則熟悉,所以上手不難。不過每關的目標會換,像是指定要清某種食材,或者要在有限步數內處理掉特定的障礙,佈局也會變化,讓人不會只靠直覺亂滑。當盤面出現更長的連線,會做出特別的強化串,清起來範圍更大;再配上道具,像火焰加速器一開就像把烤爐升溫,整片立刻騰一聲掃空,烤架翻轉則是把棋盤重排,原本卡死的盤面突然多了幾條路。這些道具不是亂丟就好,用的時機有差,前期留著,後期一口氣爆發,往往能把看似過不了的局面救回來。
視覺和細節是亮點。肉串會有油亮的光澤,海鮮帶一點透明感,蔬菜顏色很鮮,擺在一起像一整排夜市攤位。消除的效果不花俏但俐落,聲音輕脆,加上烤肉噗滋噗滋的小聲音,聽久也不累。清成一大串連鎖時,畫面會連續閃一輪,分數跳很快,真的有把整串丟上烤爐、火候抓準的暢快。介面也算直觀,按鍵位置好找,提示點得剛剛好,不會一直催促人動作,壓力不會大。
關卡設計走那種越到後面越需要先想的流派。剛開始要什麼有什麼,很容易就全部清乾淨;到了中後段,會遇到比較刁鑽的排列,像最想清的食材被卡在角落,或是重要的路被擋住,盤面需要先打開,再慢慢把目標拉出來。這裡的節奏會讓人停一下,盤算幾手後再走,否則一步走偏就要重來。可是一旦算準,連續清掉的那瞬間很解壓,腦袋有種啪的一聲通了的舒服感。要說缺點,大概就是偶爾會出現運氣成分,盤面就是不給位置,這時候翻轉烤架會很重要,留一兩個保底用著比較安心。
題材是串燒,但不是那種硬要塞劇情或經營元素的複合玩法,主軸很純,重點就是一關一關解謎。這樣的好處是碎片時間拿起來就能玩,不用記什麼複雜系統;缺點則是如果想要大量進度或深度養成,這裡比較沒有,期待的是關卡變化和更高的分數與目標。道具的獲得節奏算正常,願意多想幾步就能省很多,用在關鍵點會很省事。對手速沒有硬性要求,更多是看步數管理和盤面讀法,喜歡邏輯感重一點的三消,會覺得挺對味。
在電腦上用 BlueStacks 玩其實蠻舒服,螢幕大,盤面一眼看到底,哪裡能湊成四個或五個比較清楚,滑鼠拖拉也很準,不會誤觸。長時間跑起來穩定,背景放著音樂,想玩就切過去滑幾把,沒有手機發熱或電量焦慮。需要連續消好幾步的時候,視野夠大會更容易規劃,像是先做一個橫向強化串,下一步再用火焰把另一側的障礙一起清掉,這些小策略在大螢幕上安排起來更順手。
整體來說,Foodie Sizzle: 美食滋滋是走清爽快感的三消,靠著食材質感和烤架主題,把常見的消除畫面做得有味道。它不會逼人天天肝,但也不是毫無挑戰的放空遊戲,介於放鬆與要動腦之間。想打幾關輕鬆一下可以,想追求更漂亮的解法也有空間。最讓人記得的是那個消除時的滋滋聲,再加上盤面一口氣被掃乾淨的瞬間,會讓人無意識點開下一關。對三消老手來說,工具與步數的拿捏能玩出變化;對新手也友善,規則直覺,不需要看長篇教學就能開始。一句話形容,就是把夜市串燒搬進拼圖裡,味道香,節奏快,耐玩度靠關卡手感撐起來,想找個不費力但不無聊的解謎,這款挺合適的。
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