在吞食天地 虛擬世界探索全新的冒險,一款980x Game Online製作的角色扮演遊戲。使用最受歡迎的遊戲平臺BlueStacks體驗精彩的遊戲玩法,在PC或Mac上玩Android遊戲。
這款「吞食天地 虛擬世界」玩起來像是把三國題材的MMO和收集武將的卡片戰鬥黏在一起,節奏不會太趕,但事情很多,滑著滑著就不小心玩久。它走Play to Earn那套,遊戲裡有資源、裝備、卡片、貨幣這些可以互相流轉,想靠著認真打活動和交易賺點東西的玩家,會覺得系統挺完整,當然不要把它想成一鍵暴富那種,還是得花心力。
最先跳出來的是人設和卡面,武將的立繪很精細,像趙雲、五虎將、五子良將這些都做得很帥,顏值派會滿意。戰鬥不是純手操的ARPG,而是帶有自動和戰術配置的回合味道,重點在上陣組合和站位。主角帶五名武將,凑成六人小隊,限制不多,所以可以玩很多陣容套路,純坦克疊肉、雙補抗壓、爆發輸出一波流、甚至走控制和反擊都有空間。職業分得蠻清楚,坦克抗線、補師穩血、輸出負責裂傷害,還有一些功能型角色,技能相剋會讓戰局有點小變化,不是單純比戰力。排兵佈陣那段會花點腦,換人、調站位、選招式,看起來簡單,但遇到高難或PVP時差一點點就會倒。
開局福利給得挺直球,創角直接塞聖獸跟趙雲,前期推主線很省心,小怪和早期BOSS不太會卡。抽卡資源也大方,活動期間能拉不少抽,金將的獲得感不會太絕望,至少能拼出幾隻核心先頂住。裝備和卡片系統算細,屬性、套裝、強化、洗練都有,但頁面不亂,慢慢點就懂。養成路線偏耐玩,材料需要打本、日常、活動去囤,幸好有自動與掃蕩,碎片收集也不算折磨。
多人內容是重點,有世界BOSS、組隊副本、比武場,還有攻城和陣營戰,兩邊是義軍對山寨,彼此拉鋸會有那種群戰的混亂感,能看隊友控場、補血、頂傷害,配合起來很爽,亂打也不至於完全沒用。世界BOSS時間到就一堆人門口集合,搶傷害拿獎勵,掉落雖然看臉,但至少不會空手而回。攻城戰節奏快,據點切來切去,守不住就換路,玩到後面比較考驗公會的協調。
在PC用BlueStacks開著玩會舒服不少,畫面放大看卡面細節很過癮,滑鼠點陣容、拖技能更直覺,掛著刷日常也不怕手機燙或電量爆掉。偶爾切去查攻略或看直播,回來一鍵領取挺省事。如果電腦不算新,關一下特效也能穩住幀數,整體流暢,視窗化邊工作邊掛亦可,只要別忘了回來領獎。
小隊搭配上,這遊戲很鼓勵混合配置。比如一名主坦吃控制和承傷,兩名輸出分單體和群體,再帶補師加一名功能位,像破甲、增傷、驅散之類,對BOSS或是PVP差很多。某些武將間還有羈絆,像五虎或五子同場會有額外加成,換角時要留意。技能冷卻和怒氣設計會讓放招的順序有意思,看起來小細節,打起來常常成為勝負點。裝備方面,選擇偏多,爆擊、效命中、韌性、速度這些數字要照隊伍定位去配,不然會有火力過剩或是站不住的尷尬。
日常流程不難懂,主線、支線、懸賞、活動副本輪著跑,空檔就打世界王或掛素材。想輕鬆玩,讓自動去清任務也可以,想認真研究,PVP和團戰給得了舞台。資源分配需要點耐心,尤其是金將的投資,別一股腦全砸,挑幾個核心拉滿比較划算。抽卡部分,保底節奏算合理,有時候歐非會影響心情,但至少活動送的材料能緩一口氣。
整體氛圍偏熱鬧,聊天頻道常有人喊人打本或分享配裝,公會如果活躍,攻城和陣營戰就會熱起來。音效和打擊感不是走超重手感那派,更多是看數值與技能互動的爽感,爆擊跳字、連鎖增傷、全隊護盾撐住那一刻,畫面雖然簡潔,但信息量足夠。介面按鈕確實有點多,新手前幾天會找功能找半天,不過引導有做,過幾輪就順手。
想要一款能收集喜歡的三國武將、慢慢雕隊伍,又可以在固定時間跟一群人打世界BOSS和攻城的手遊,這一款滿合適。喜歡邊玩邊把資源變成價值的人,也能摸到那套Play to Earn的味道,需要耐心與策略,不是速成。用BlueStacks在電腦上跑,當作日常掛著的MMO來養帳,方便度高,空檔回來調整陣容,看那個新的金將能不能塞進隊裡,通常就又多玩了半小時。
用絕妙的操作碾壓你的對手。在BlueStacks暢快遊戲,稱霸戰場。