在小小勇士:策略塔防(Tiny Warriors Clash)探索全新的冒險,一款SayGames Ltd製作的策略遊戲。使用最受歡迎的遊戲平臺BlueStacks體驗精彩的遊戲玩法,在PC或Mac上玩Android遊戲。
小小勇士:策略塔防這款遊戲,玩起來就是那種把一群小小英雄一個個拼起來,用聰明的擺位和技能,把夜裡湧過來的不死族攔下來。畫風偏可愛,節奏不趕人,前面幾波像在暖身,後面會慢慢逼玩家動腦。系統把卡牌收集、塔防和一點 Roguelike 混在一起,每一局都會出現不同的升級選項和裝備效果,運氣佔一點,但臨場的取捨更重要。玩家要在場上安排劍士、弓箭手、騎士、法師、巨人這些角色,誰頂傷害、誰控場、誰負責清小怪,站位和順序都能改變整場的走向。技能按下去的時機也很關鍵,太早交沒有用,太晚交會直接被推塔。
每局的升級是隨機長出來的,像是弓手射出分裂箭、法師給敵人上凍結、劍士觸發範圍斬、巨人猛擊造成暈眩,這些加點不一定每次都出現。玩家要看當前抽到什麼來決定走哪一條路,有時候是暴擊流的遠程陣,有時候是控場拖時間,有時候就把騎士堆厚一點撐住前線,讓後排慢慢磨。這種不確定性帶來樂趣,可是也會有那種少了一塊拼圖的感覺,抽不到想要的核心就得換個思路。好在每波之間都能調整,臨時補位、換技能、把資源優先升某兩個主力,場上變化不會卡死。
關卡設計不會只丟一種怪過來,常見的有跑得快的小骷髏、厚血硬殼的盾兵、遠程騷擾的幽靈之類,節奏一快,失手就會讓怪穿線。玩家得猜一下下一波可能會是哪種組合,先把針對點補好。像遇到大量小怪,範圍傷害的法師和巨人就很亮;遇到高護甲,得改用能破甲或穩定輸出的單體傷害。偶爾會出現小型頭目波,血量很厚,這時候技能要留一手,一不小心就被連環推掉大半血線。說難也不是特別難,但需要注意節奏,尤其連續波數靠得很近的時候。
養成部分走的是卡片收集和升級。戰後拿到素材或新卡,慢慢把常駐能力撐起來,英雄升星後技能會更完整,某些協同效果也會被解鎖。這裡的進度是長期的,玩得越久,初期就越穩,能挑戰更後面的波數。不過剛接觸時卡池不深,選擇會少一點,靠技巧和站位也能打,差在彈性沒有那麼大。整體場次不長,一局抓在幾分鐘到十幾分鐘之間,剛好塞在碎片時間,或者開一晚慢慢拼幾局也不會太累。
操作方面算直觀,拖一拖、點一點就上手。畫面走可愛路線,但技能特效清楚,冰火雷一眼能分,打擊聲也有點小爽感。配樂會把夜幕的壓力拉出來一點點,但不會太吵。看多了不會膩眼,這點對長時間刷圖很重要。隨機成長系統讓每次開局都有新鮮感,但也代表著有時候明明就差那個好用的增益,臉黑會有點無奈。這種組合型的塔防,本來就是運氣和判斷一起走,喜歡穩定配方的人可能要多幾局把卡都養起來才舒服。
在電腦上用 BlueStacks 跑也挺合適,螢幕大,怪物路線和冷卻條看得更清楚,滑鼠點技能更準,不太會手滑。掛在旁邊打一兩局,切回工作也方便。要是習慣把視窗開著看波數資訊,電腦的視野就是比手機輕鬆。並不是非得這樣玩,但如果座位上就有電腦,順手開一下會覺得更省力。
整體來說,小小勇士的樂趣在於搭隊和即時反應。玩家會花時間理解每位英雄的定位,像騎士承傷、劍士輸出線、弓手在安全距離補刀、法師拖慢節奏、巨人開闢空間,然後靠著幾個關鍵增益把隊伍串起來。場上有時要做取捨,究竟是把主力吃滿經驗,還是平均升級撐團隊,兩種路線都能成,端看當下抽到的資源和敵人的類型。當一套組合剛好被對應,過關會很順,當抽到的東西互相不搭,也不至於完全無解,只是需要更多走位與技能節省來救場。
如果喜歡那種不必一直手忙腳亂,但又要動腦的塔防,這款會合胃口。收集控、配隊控會找到目標,嘗試各種奇怪組合都能玩出味道。比較不愛靠隨機的玩家,可能會希望有更多可控的常駐加點,否則偶爾會覺得被運氣戲弄。不過一旦掌握幾套穩定的思路,包含什麼時候先守住經濟、什麼時候在強敵來臨前提前堆技能,全程會很順,而且就算失誤被偷塔,也常常只差一點,會想再來一局把那個缺口補上。這種拉扯的感覺,正是它耐玩的地方。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。















