Indentity V』は、追跡と逃走がテーマであり、プレイヤーはそれぞれ異なる目的とスキルを持つキャラクターを操作します。サバイバーは、ハンターの妨害を避けつつ暗号を解読し、脱出ゲートからの生還を目指すチームベースの役割を担います。緻密なマップデザインと、キャラクター固有の能力を巡る駆け引きが、プレイするたびに新鮮な緊張感と戦略的な深さを生み出しています。

 

この記事では『Identity V(第五人格)』全キャラクター紹介ガイドを紹介します。

サバイバー編:チームの勝利に貢献する役割と特徴

サバイバーは、「解読」「救助」「チェイス」「補助」の4つの役割に大きく分かれます。自分の得意なプレイスタイルに合わせてキャラクターを選びましょう。

キャラクター名 役割 難易度 特徴と簡単な立ち回り
庭師(エマ) 解読/補助 ★☆☆☆ 特殊アイテムでロケットチェアを破壊でき、解読補助スキルを持つため、序盤の解読を安定させます。
弁護士(フレディ) 解読/補助 ★☆☆☆ マップで暗号機や脱出ゲートの位置を把握でき、チームの解読効率を上げるバフを付与します。
医師(エミリー) 補助/治療 ★☆☆☆ アイテムの注射器で自分や味方をいつでも治療できるため、チームのリカバリー役として活躍します。
泥棒(クリーチャー) チェイス/補助 ★★☆☆ 懐中電灯でハンターを短時間スタンさせることができ、板・窓の乗り越え速度も速いチェイス補助役です。
冒険家(カート・フランク) 補助/隠密 ★★☆☆ 「古びた地図」で体を小さくし、ロッカーや障害物に隠れてハンターの視界から完全に消える隠密に特化しています。
オフェンス(ウィリアム) チェイス/妨害 ★★★★ ラグビーボールのタックルでハンターを長時間スタンさせ、チェイスや救助後の妨害を行う遊撃・妨害のプロです。
カウボーイ(ケビン) 救助/チェイス ★★★★ 投げ縄(ロープ)で遠距離から仲間を安全に救出し、チェイスでは障害物に引っかけて機動力を確保します。
マジシャン(セルヴェ) チェイス/補助 ★★★☆ マジックワンドで分身(幻影)を作り出し、ハンターを混乱させて透明化で逃げ、トリッキーなチェイスと妨害を行います。
機械技師(トレイシー) 解読 ★★★☆ 遠隔操作できる「機械人形」で解読や救助が可能で、本体が負傷しても解読を継続できるエキスパートです。
空軍(マーサ) 救助 ★★☆☆ 信号銃でハンターを長時間スタンさせ、救助後の安全な離脱を可能にする、救助役の基本となるキャラクターです。
幸運児 補助/万能 ★☆☆☆ 道具箱から好きなアイテムを選んで呼び出すことができ、チームの欠けている役割を柔軟に埋める万能補助役です。
祭司(フィオナ) 補助 ★★★★ 「通路」を開き、仲間を離れた場所へ安全に避難させたり、ハンターを妨害したりする特殊なサポート役です。
調香師(ヴェーラ) チェイス ★★★★ 香水で過去の状態を記録し、攻撃を受けても瞬時にノーダメージの場所に戻れる、高度なテクニックを要するチェイス専門家です。
心眼(ヘレナ) 解読 ★★★☆ 解読速度が非常に速く、杖の音波でハンターの位置を把握しながら、安全な場所で解読に専念します。
傭兵(ナワーブ) 救助/チェイス ★★★☆ 肘当てで高速移動し、拘束時間が長いため、ハンターに追われてチームの解読時間を稼ぐことに特化しています。
踊り子(マルガレータ) チェイス/補助 ★★★☆ オルゴールを設置し、その範囲内のサバイバーやハンターの行動速度を変化させ、チェイスと解読効率をサポートします。
占い師(イライ) 補助/索敵 ★★★★ フクロウで自身や味方に攻撃無効化バリアを付与し、索敵能力と合わせてチームを献身的にサポートする役割です。
納棺師(イソップ) 補助/救助 ★★★★ 納棺で、拘束された仲間をマップ上の任意の場所で蘇生させ、救助が困難な状況を打開する戦略的な補助役です。
探鉱者(ノートン) チェイス ★★★★ 磁石を使い、ハンターを引き寄せたり反発させたりしてスタンを狙う、高い技術が要求されるチェイス専門家です。
呪術師(パトリシア) チェイス/妨害 ★★★★ 呪力を溜め、ハンターの近くで長時間スタンさせることができ、チェイス中の逆転や救助後の妨害に貢献します。
野人(モウグリー) チェイス/妨害 ★★★☆ イノシシに乗り、体当たりでハンターをスタンさせて妨害したり、攻撃を身代わりさせたりする遊撃・妨害役です。
バーメイド(デミ) チェイス/補助 ★★★★ 「ドーフリン」を飲み、負傷後すぐに回復することでチェイス時間を大幅に延長できる、戦略的な体力管理を行うチェイス役です。
一等航海士(ホセ) 救助/補助 ★★★☆ 羅盤でハンターに幻覚を見せ、追跡を一時的に妨害することで、安全な救助と離脱を可能にするサポート役です。
曲芸師(マイク) チェイス ★★★★ 属性の異なる爆弾を使い分け、ハンターをスタンさせたり減速させたりして、チェイスを有利に進めます。
ポストマン(ビクター) 補助 ★★☆☆ 犬に手紙を届けて味方にランダムなバフ(加速、解読アップなど)を付与するサポートの柔軟性が高いキャラクターです。
墓守(アンドルー) 救助/チェイス ★★★☆ スコップで地中に潜り、ハンターの攻撃を無効化しながら安全に移動し、救助を行うことに長けています。
囚人(ルカ) 解読 ★★★★ 暗号機同士を接続し、離れた場所から解読進捗を共有できる、マップ全体の解読効率を上げる特殊な解読役です。
昆虫学者(メリー) 補助/チェイス ★★★☆ 虫の群れを使ってハンターの視界を遮ったり、移動を妨害したりして、チェイスや味方の補助を行います。
画家(エドガー) チェイス/補助 ★★★★ 絵画を設置し、ハンターを強制的に立ち止まらせることで、チェイスの主導権を握り、時間を稼ぐトリッキーな補助役です。
バッツマン(ガンジ) チェイス/妨害 ★★★☆ クリケットボールを使い、ハンターをスタンさせて妨害したり、自身を加速させて長距離を移動したりするチェイス専門家です。
玩具職人(アニー) チェイス/補助 ★★★★ 弾射装置で自分や他者を強制的に加速・移動させ、障害物を超えたり、チェイスルートを強制的に変えたりする妨害役です。
患者(エミール) チェイス ★★★★ フック(鉤縄)で障害物に引っかかり、高所や長距離を高速で移動できる、機動力の高いチェイス役です。
「心理学者」(アダ) 補助/救助 ★★★☆ 共鳴効果で味方の治療を補助したり、ハンターに恐怖心を与えて攻撃を中断させたりするサポート役です。
小説家(オルフェウス) 補助 ★★★☆ ハンターと味方の視点を交換し、一時的にハンターの動きを制限できる、予測能力が重要なサポート役です。
「少女」(記憶) 補助/救助 ★★★★ 記憶の断片で味方と接続し、加速、ダメージ共有、移動方向の強制変更を行い、味方を守る連携特化のサポート役です。
泣きピエロ(ジョーカー) チェイス ★★★☆ ロケットダッシュで高速移動し、体当たりでハンターをスタンさせたり、チェイス中に距離を一気に稼いだりします。
教授(ガレア) チェイス/妨害 ★★★★ 鱗の盾でハンターからの攻撃を反射してダメージやスタンを与え、特に救助後の離脱時などにハンターの追撃を妨害します。
骨董商(戚十三) チェイス ★★★★ 仕込み杖を使い、ハンターの攻撃を弾いたり、自身を加速させたりする、高いアクション性を要求されるチェイス専門家です。
作曲家(フレデリック) 解読/補助 ★★★☆ 共鳴で暗号機の進捗やハンターの位置を味方に共有し、解読速度バフでチームの通電効率を上げる情報・解読特化役です。
記者(アリス) 補助/索敵 ★★☆☆ 鏡像を作成し、離れた場所の状況を視認・共有できるため、索敵とサポートが得意なキャラクターです。
航空エンジニア(チャールス) 解読/補助 ★★★☆ ラジコン飛行機を操作し、離れた暗号機を解読させるマルチタスクで、通電効率を大幅に向上させます。
応援団(リリー) 補助 ★★★☆ ポンポンで味方にバフ(加速、解読アップなど)を付与し、ハンターのスキル妨害も行える遠隔サポート役です。
人形師(マティアス) チェイス/機動 ★★★★ 人形と自身の位置を瞬時に入れ替えてハンターの攻撃を回避したり、広範囲を高速で移動したりするチェイス専門家です。火災調査員(フロリアン)
火災調査員(フロリアン) チェイス/妨害 ★★★★ 消火器の噴射でハンターの行動を制限し、設置した消火器の爆発スタンで救助時などに強力な妨害を行います。
「レディ・ファウロ」(エブリン) チェイス/索敵 ★★★★ 幻影を生み出し、位置を入れ替えてワープ移動したり、幻影で索敵したりする、情報と機動力に優れたサバイバーです。
「悪夢」(イタカ) チェイス ★★★★ 長距離を高速で滑空しながらサバイバーを追跡し、自身の周りの板を自動で破壊できるチェイス特化型です。

庭師(エマ・ウッズ)

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強み: 特殊アイテムでロケットチェアを破壊できる能力と、解読補助スキル。 立ち回り: 序盤に暗号機近くのロケットチェアを破壊し、ハンターが仲間を拘束できる場所を減らすことで、チェイス後のリスクを軽減します。解読スキルもあるため、解読にも貢献しながら、フィールドを整備する役割を担います。

弁護士(フレディ・ライリー)

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強み: マップを持ち、暗号機や脱出ゲートの位置をいつでも把握できること。

立ち回り: ゲーム開始直後にマップで暗号機の位置を確認し、安全かつ効率的な解読ルートを決定します。仲間に解読効率アップのバフを付与できるため、序盤から解読に専念し、チームの解読進捗管理を担います。

医師(エミリー・ダイアー)

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強み: 無限に使用できる注射器による自己回復能力と、治療速度の速さ。

立ち回り: 負傷しても自分で治療できるため、チェイス役がダウンした後のリカバリーを担います。積極的に治療に向かい、チームの生存率と解読の回転率を維持するチームの衛生兵として活躍します。初心者でも扱いやすいです。

泥棒(クリーチャー・ピアソン)

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強み: 懐中電灯でハンターをスタンさせる能力と、板・窓の乗り越え速度の速さ。

立ち回り: チェイス中に懐中電灯をハンターに当ててスタンを狙い、距離を一気に離します。また、乗り越え速度を活かして強ポジ(チェイスに有利な場所)を素早く移動し、ハンターの時間を稼ぐことに貢献します。

冒険家(カート・フランク)

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強み: 「古びた地図」を使い、自身の体を小さくして隠密移動し、ハンターからの発見率を大幅に下げられる。

立ち回り: ハンターに追われている時や暗号機の近くにハンターがいる時に、体を小さくしてロッカーや障害物に隠れることで、チェイスを一時中断させたり、安全に離脱したりします。解読は他のサバイバーに任せ、主に索敵と補助に徹することが役割です。

オフェンス(ウィリアム・エリス)

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強み: ラグビーボールを使った高速タックルで、ハンターを長時間スタンさせられる最強クラスの妨害能力。

立ち回り: 主にチェイスや救助補助の場面で活躍し、タックルでハンターの進行を妨害したり、ロケットチェアに拘束された仲間を強引にハンターから引き離したりします。高い位置取りの技術が求められる、チームの遊撃・妨害役です。

カウボーイ(ケビン・アユソ)

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強み: 投げ縄(ロープ)を使い、遠距離から仲間を担いで救出したり、フックのように障害物に引っかけて移動したりできる。

立ち回り: 投げ縄を使って安全圏から仲間を直接ロケットチェアから引き離すことが可能です。また、チェイス中も障害物に引っかけて立体的な逃走ルートを作るなど、機動力と救助の応用力が光るキャラクターです。

マジシャン(セルヴェ・ル・ロイ)

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強み: マジックワンドで分身(幻影)を作り出し、ハンターの注意を逸らすとともに、自身は透明化して安全に移動できる。 立ち回り: チェイス中にマジックワンドを使用し、ハンターが分身を攻撃した隙に、透明化を活かして安全な場所へ離脱します。ただし、分身使用後の硬直が長いため、使用タイミングの見極めが重要です。救助に向かう際にも、分身でハンターの視線を逸らすなど、トリッキーな妨害役として活躍します。

機械技師(トレイシー・レズニック)

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強み: 機械人形を使ったマルチタスク能力。本体が負傷・拘束されても解読を継続できる点。

立ち回り: ゲーム開始直後に人形を出し、本体と人形の二体で解読を進めることが基本です。本体は安全な場所で解読に集中し、人形を救助や、ラスト一台の暗号機完成に使うなど、柔軟な戦略が可能です。

空軍(マーサ・ベハムフィール)

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強み: 信号銃による確定スタン(ハンターを長時間行動不能にできる)。

立ち回り: 救助役の基本であり、拘束された仲間を救助後、ハンターの攻撃に合わせて銃を撃つことで、救助成功率を最大化します。また、自身の周囲に仲間が拘束されると解読速度が上がるため、救助を優先しつつ解読にも貢献します。

幸運児

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強み: 全ての道具箱から欲しいアイテムを一つ選んで呼び出すことができ、状況に応じた柔軟な立ち回りが可能。 立ち回り: 固有の能力やデメリットを持たず、純粋な運と状況判断力に頼るキャラクターです。ゲーム開始直後、近くの道具箱から信号銃、肘当て、懐中電灯など、その試合で最も必要なアイテムを選んで入手し、チームの穴を埋める万能的な補助役として立ち回ります。

祭司(フィオナ・ジルマン)

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強み: 「通路」を開くスキルを使い、仲間を離れた場所へ避難させたり、ハンターを壁越しにスタンさせたりできる。

立ち回り: マップの構造を深く理解し、ハンターに追われている仲間が安全な場所へ逃げられるよう、長距離の通路を開設します。通路を使ったチェイス補助や、救助後の離脱サポートなど、高い応用力が求められます。

調香師(ヴェーラ・ナイア)

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強み: 香水を使い、使用した時点の場所と状態を記録し、3秒後にその場所と状態に戻れる立ち回り: チェイス中にハンターの攻撃を受ける直前に香水を使用し、攻撃を受けた後にすぐに元の状態に戻ることで、実質的にダメージを無効化することができます。香水はチェイス時間を稼ぐために非常に強力であり、高い記憶力とタイミングの見極めが勝利の鍵となるチェイス専門家です。

心眼(ヘレナ・アダムス)

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強み: 解読速度が全キャラクター中トップクラスであり、杖の音波でハンターの位置を把握できる。

立ち回り: 終始、解読に専念します。音波はハンターの位置を知るために使いますが、使いすぎるとハンターに位置がバレるリスクもあります。ハンターに見つからない安全な解読ルートを確保し、最速で通電を目指します。

傭兵(ナワーブ・サベダー)

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強み: 肘当てを使った高速長距離移動と、ロケットチェアの拘束時間の長さ。

立ち回り: 肘当てを壁に当てて加速する技術を使い、最長時間のチェイスを引き受けることに特化します。治療に時間がかかるデメリットがあるため、無駄な被弾を避け、時間の管理を徹底することが重要です。

踊り子(マルガレータ・ツェレ)

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強み: オルゴールを設置し、その範囲内のサバイバーやハンターの行動速度を変化(加速/減速)させられる。

立ち回り: チェイス中は減速効果のある青いオルゴールを設置してハンターの移動を妨害し、乗り越えや板倒しの攻防を有利に進めます。解読中の暗号機付近に加速効果のある赤いオルゴールを置くことで、チーム全体の解読効率を上げるなど、エリアコントロールと補助に長けています。

占い師(イライ・クラーク)

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強み: フクロウを使い、自身や味方に一度だけハンターの攻撃を無効化するバリアを付与できる。

立ち回り: ゲーム開始直後からフクロウの目を集めるため、ハンターの位置を把握し、積極的に索敵を行います。チェイス中の味方や、救助に向かう仲間にフクロウを送り、ダウンを回避させる強力なサポートが役割です。試合終盤までフクロウを温存し、重要な場面で使う判断力が求められます。

納棺師(イソップ・カール)

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強み: 納棺(蘇生用チェア)を使い、ロケットチェアに拘束された仲間を、マップ上の任意の場所で復活させられる。

立ち回り: 仲間の顔を記録した後、ロケットチェアに拘束された際に納棺の準備をします。蘇生場所はハンターの守りから遠い安全な場所を選び、救助役が不要な状況を作り出します。非常に戦略的なキャラクターであり、試合全体の流れを読んで行動することが重要です。

探鉱者(ノートン・キャンベル)

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強み: 磁石を使い、ハンターを引き寄せたり、反発させたりしてスタンを狙う能力。

立ち回り: 磁石を自分とハンターに付着させ、絶妙な距離感で磁力を発動させてハンターをスタンさせます。高い技術が要求されますが、成功すれば長時間ハンターの行動を妨害できる、チェイス特化のプロです。

呪術師(パトリシア・ドーヴァル)

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強み: 呪いのフックを使い、ハンターの近くにいると呪力を溜め、呪力を使ってハンターを短時間スタンさせられる。

立ち回り: チェイス中、ハンターとの距離を調整しながら呪力を溜め、板や窓枠のない不利な状況でハンターをスタンさせて距離を離します。また、ロケットチェアに拘束された仲間を呪力でサポートするなど、高い妨害能力を持つチェイス補助役です。

野人(モウグリー)

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強み: イノシシに乗って高速移動ができ、ハンターに体当たりしてスタンさせたり、自身が攻撃を受けてもイノシシが身代わりになってダウンを回避できる。

立ち回り: イノシシに乗っている間は機動力が非常に高いため、積極的にハンターに接近し、体当たりでハンターを妨害します。特に救助の場面では、体当たりでハンターのキャンプを崩したり、味方を守ったりする遊撃・妨害役として活躍します。

バーメイド(デミ・バーボン)

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強み: 「ドーフリン」という特殊なカクテルを調合し、一瞬で自身の体力を回復させたり、逆に負傷を誘発して加速を得たりできる。 立ち回り: ハンターに一撃受けた後、すぐにドーフリンを飲んで回復することで、チェイス時間を大幅に延長させます。また、あえて負傷して加速効果を得てから安全な場所へ逃げ込むなど、体力管理を戦略的に行うチェイス専門家です。

一等航海士(ホセ・バーデン)

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強み: 羅盤(コンパス)を使い、ハンターを含む周囲のキャラクターに幻覚を見せて行動を一時的に制限できる。 立ち回り: 救助役として活躍し、ロケットチェアから仲間を救助した後、羅盤を使ってハンターに幻覚を見せ、ハンターの追跡を一時的に中断させます。幻覚効果中に安全に仲間と離脱することが可能です。また、羅盤はチェイス中のハンターを欺く妨害にも使えます。

曲芸師(マイク・モートン)

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強み: 属性の異なる爆弾(減速、スタン、炎上)を使い分け、チェイス中にハンターを妨害できる。

立ち回り: チェイス中に爆弾を使い、板・窓の乗り越えやハンターの硬直を狙ってタイミングよく投げつけます。特にハンターをスタンさせることでチェイス時間を大幅に延長し、チームに貢献するテクニカルなチェイス役です。

ポストマン(ビクター・グランツ)

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強み: 犬に手紙を届けさせ、味方にランダムなバフ(加速、解読アップ、救助能力アップなど)を付与できる。

立ち回り: 味方の状況を見て適切な手紙を選び、遠隔からチーム全体をサポートします。チェイス中の仲間に加速の手紙を送ったり、解読の遅い仲間に解読バフを送ったりと、柔軟な判断力が必要です。

墓守(アンドルー・クレス)

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強み: スコップで地中に潜り、ハンターの攻撃を無効化しながら安全に移動できる。

立ち回り: 主に救助役として活躍し、地中に潜った状態でロケットチェアに接近することで、ノーダメージで安全に救助を行うことが可能です。潜行中はハンターに視認されにくいため、チェイスや移動にも活用できます。

「囚人」(ルカ・バルサー)

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強み: 暗号機同士を接続し、離れた場所から解読進捗を共有できる、マップ全体の解読効率を上げる能力。

立ち回り: 試合開始直後に暗号機を接続し、自身が解読を進めながら、味方の解読も遠隔でサポートします。解読に専念することが基本ですが、通電直前に接続解除などの高度なテクニックも持ちます。

昆虫学者(メリー・プリニウス)

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強み: 虫の群れを使い、ハンターの視界を遮ったり、移動を妨害したりできる。

立ち回り: チェイス中に虫の群れをハンターにぶつけて減速させたり、板・窓を挟んだ攻防で虫の群れを壁として利用したりします。また、救助後に群れでハンターの追跡を妨害するなど、サポートにも役立つテクニカルなチェイス役です。

画家(エドガー・ワルデン)

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強み: 絵画(キャンバス)を設置し、ハンターがその絵に魅了され一定時間立ち止まるように誘導できる。

立ち回り: チェイス中、ハンターの逃走経路や板・窓の近くに絵画を設置し、ハンターの進行を強制的に中断させます。この隙に安全に距離を離すことができますが、ハンターが絵に魅了されるかどうかは運も絡みます。高い位置取りのセンスと、ハンターの動きを読む力が重要です。

バッツマン(ガンジ・グプタ)

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強み: クリケットボールを打ち、ハンターに当ててスタンさせたり、自身を加速させて長距離移動したりできる。

立ち回り: ラグビーボール(オフェンス)と似た性質を持ち、クリケットボールをハンターに当てて妨害やスタンを狙います。また、自分自身にボールを当てることで加速し、広いマップでの移動やチェイスを有利に進めることができる、機動力と妨害力を兼ね備えたチェイス役です。

玩具職人(アニー・レスク)

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強み: 弾射装置(カタパルト)を設置し、自分や味方、あるいはハンターを強制的に加速移動させ、障害物を乗り越えたり、距離を一気に離したりできる。

立ち回り: チェイス中は、板や窓枠に弾射装置を仕掛け、ハンターが来たら加速移動して距離を稼ぎます。特に高低差のある場所での移動に強く、設置した弾射装置を破壊されないよう管理することが重要です。フィールドに介入し、チェイスルートを強制的に変更させる妨害役として活躍します。

患者(エミール)

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強み: フック(鉤縄)を使い、障害物に引っかかりながら高速で移動できる立体的な機動力

立ち回り: フックを建物や壁に引っかけて移動することで、ハンターが追い付けないような複雑なチェイスルートを構築します。機動力が高いため、マップの端から端まで素早く移動し、解読や救助に向かうことも得意です。

心理学者(アダ・メスマー)

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強み: 共鳴効果で味方の治療を補助したり、ハンターに恐怖心を与えて攻撃を中断させたりできる。

立ち回り: 味方の回復を補助しつつ、ハンターが仲間に攻撃を仕掛ける直前に恐怖心を与えるスキルを使うことで、攻撃を中断させることができます。チーム全体の安定化と、危機的状況の回避に貢献するサポート役です。

小説家(オルフェウス)

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強み: ハンターと味方の視点を交換し、一時的にハンターの動きを制限できるデバフ能力

立ち回り: チェイス中の味方にスキルを使い、ハンターと視点を交換することで、ハンターの動きを鈍らせ、チェイスを補助します。また、自身もハンターの視界に入らないように移動できるため、情報戦に長けたサポート役です。

「少女」(記憶)

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強み: 記憶の断片(欠片)を使い、自分と味方を瞬時に接続し、相互に加速移動やダメージの共有(移動方向転換)ができる。

立ち回り: 主に補助と救助の場面で活躍し、チェイス中の味方に接続することで、加速を与えてチェイス時間を延長させたり、味方のダメージを代わりに受けたりします。特に、ハンターに追われている味方と接続し、強制的に移動方向を変えさせることで、ハンターの追跡を大きく妨害できる、連携特化のサポート役です。

泣きピエロ(ジョーカー)

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強み: ロケットダッシュで高速移動し、体当たりでハンターをスタンさせたり、チェイス中に距離を一気に稼いだりする。

立ち回り: 主にチェイス役として活躍し、ロケットダッシュを壁などに当てて方向転換しながら、ハンターに近づきスタンを狙います。板・窓を挟んだ攻防で距離を離すために使うなど、機動力を活かしたテクニカルなチェイスが可能です。

教授(ガレア・ドラム)

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強み: 鱗の盾を使い、自身や味方がハンターから攻撃を受けた際、そのダメージを反射してハンターに与えることができる。

立ち回り: 主にチェイスや救助補助の場面で活躍します。ハンターの攻撃に合わせて鱗の盾を構え、攻撃を受けることでハンターにスタンや減速効果を与えます。特に救助後の離脱時に強力で、ハンターが追撃するリスクを高めることで味方を守ります。

骨董商(戚十三)

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強み: 仕込み杖を使い、ハンターの攻撃を弾いたり、自身を加速させたりする高いアクション性

立ち回り: ハンターの攻撃に合わせてタイミングよく杖を使うことで、攻撃を無効化し、自身を加速させます。板・窓の乗り越えにも杖を使い、ハンターとの距離を一気に離すなど、高い操作技術が勝利に直結するチェイス役です。

作曲家(フレデリック・ブラウン)

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強み: 共鳴を使い、マップ上の暗号機の解読進捗やハンターの位置情報を味方に共有できる。また、特定の暗号機で「音律」を完成させることで解読速度を一時的に上げることができる。

立ち回り: 自身は解読に専念しつつ、共鳴を通じてチーム全体の解読管理と情報共有を担います。特定の暗号機で音律を完成させ、解読効率を上げることが最優先です。索敵能力も高い解読・情報特化のサポート役です。

記者(アリス・デロス)

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強み: 鏡像を作成し、離れた場所の状況を視認・共有できるため、索敵とサポートが得意。

立ち回り: マップ上に鏡像を設置し、安全な場所からハンターや解読状況を遠隔で把握します。情報共有能力が高いため、チーム全体の立ち回りや救助の判断を補助する役割を担います。

航空エンジニア(チャールス)

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強み: ラジコン飛行機(ドローンを操作し、ドローンが暗号機を修理(解読)することで、離れた場所から解読作業を支援できる。

立ち回り: ドローンを安全な暗号機に送って解読をさせ、自身は別の暗号機に取り掛かることで、同時解読台数を増やします。ハンターにドローンを破壊されるリスクがあるため、ドローンの設置場所の選択と管理が重要です。効率的なマルチタスクで通電速度を向上させる解読特化のサポート役です。

応援団(リリー・バリエル)

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強み: ポンポンで味方にバフ(加速、解読アップなど)を付与し、ハンターのスキル妨害も行える遠隔サポート能力。

立ち回り: 自身は安全な場所で解読に集中しつつ、遠隔でチェイス中の味方を加速させたり、解読に遅れている仲間にバフを送ったりします。ハンターのスキル発動を妨害するタイミングを見極めることも重要です。

人形師(マティアス・チェルニン)
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強み: 人形を使い、人形と自身の位置を瞬時に入れ替えて、ハンターの追跡を回避したり、チェイス中に距離を稼いだりできる。

立ち回り: チェイス中に人形を投げてから移動し、ハンターが接近した瞬間に人形と位置を入れ替えてハンターの攻撃を空振りさせます。人形を遠くに投げれば、長距離の移動手段としても使えます。高い機動力とトリッキーなスキルでチェイスを有利に進めるエキスパートです。

火災調査員(フロリアン・ブランド)

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強み: 消火器を使い、消火剤を噴射してハンターの行動を一時的に制限・妨害できる。また、設置した消火器を爆発させることで広範囲にスタン効果を与えられる。

立ち回り: チェイス中に消火剤をハンターに噴射し、移動速度や攻撃速度を低下させます。ロケットチェア周辺に消火器を設置し、救助時に遠隔で爆発させてハンターをスタンさせるなど、強力な妨害と救助補助が可能です。

「レディ・ファウロ」(エブリン・モレー)

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強み: 「幻影」を生み出し、幻影を遠隔で操作してハンターの位置を索敵したり、幻影と自身の位置を入れ替えて高速移動したりできる。

立ち回り: 幻影を先行させて索敵を行い、ハンターが近づいてきたら幻影と入れ替わることで安全に離脱します。ハンターから逃げる際は、幻影を遠くに配置することで、長距離のワープ移動が可能です。情報収集と機動力を兼ね備えたトリッキーなチェイス・索敵役です。

騎士(リチャード・スターリング)

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強み: を構え、ハンターの攻撃を防いだり、盾でハンターに突進してスタンさせたりできる。

立ち回り: 主にチェイスや救助の補助役として活躍します。盾を使いこなすことで、ハンターの攻撃を無効化し、チェイス時間を延長させることができます。特に、仲間の救助に向かう際、突進でハンターのキャンプを崩すなど、瞬間的な妨害能力に優れています。

気象学者(ウェンディ・フート)

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強み: 気象観測機を設置し、その範囲内のハンターやサバイバーに視界の悪化や移動速度の増減といった天候効果を与える。 立ち回り: 解読中の暗号機や、チェイスに有利な場所に観測機を設置し、ハンターの追跡を妨害します。観測機はハンターの行動を予測し、マップ全体の環境を操作することで、チームに有利な状況を作り出す補助・妨害役です。

弓使い(ブリュンヒルド・ウェルフ)

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強み: 弓矢を使い、ハンターのスキル発動を妨害したり、遠くの仲間をフックで引き寄せて安全な場所へ避難させたりできる。

立ち回り: 遠距離から正確に弓矢を放ち、ハンターがスキル(特質)を使うタイミングに合わせて妨害を入れます。また、ダウン寸前の味方を安全圏に引き寄せる遠隔救助も可能です。高いエイム(照準合わせ)能力が求められるサポート役です。

「脱出マスター」(エフロン・ワイズ)

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強み: 特殊な爆弾を使い、自身や味方がハンターから逃げる際に加速を得られる。また、ロケットチェアからの自力脱出成功率が高い。

立ち回り: 主にチェイス役として活躍し、爆弾の加速効果を最大限に利用してハンターとの距離を離します。板や窓の乗り越え速度も速いため、強ポジでのチェイスが得意です。高い機動力を活かして、マップ全体を駆け巡り、ハンターの注意を引きつけます。

幻灯師(アマンダ・ゲイティス)

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強み: 幻灯機を使い、フィールド上に幻影を投影し、その幻影にハンターが気を取られている間に自身は安全に移動できる。

立ち回り: 幻影をハンターの進行方向に投影し、ハンターの視線と行動を誘導します。チェイス中、幻影を板の近くに投影してハンターを欺いたり、救助後に幻影でハンターの追撃を妨害したりするなど、マジシャンと似たトリッキーな妨害能力を持ちます。

ハンター編:強力なスキルでサバイバーを追い詰める役割と特徴(全キャラ)

ハンターは、それぞれの固有スキルが「索敵」「チェイス」「守り」「機動力」のいずれかに特化しており、プレイスタイルが大きく異なります。

キャラクター名 メイン特化 難易度 特徴と簡単な立ち回り
復讐者(レオ) 索敵/守り ★☆☆☆ 人形(パペット)を設置し、遠隔で移動・ワープできるため、マップ巡回とロケットチェアの守りが得意です。
道化師(ジョーカー) チェイス/機動力 ★★★☆ ロケットダッシュで超高速移動し、加速を活かした一撃攻撃でサバイバーを素早くダウンさせるチェイス専門家です。
リッパー(ジャック) チェイス/機動力 ★★☆☆ 霧の刃による遠距離攻撃と、霧が濃いエリアでの高速移動で、サバイバーを素早く追い詰めます。
断罪狩人(ベイン) 索敵/チェイス ★★★★ チェーンフックで遠距離のサバイバーを引き寄せ、奇襲をかけたり、ロケットチェアに近づく救助役を排除したりします。
黄衣の王(ハスター) 守り/エリア ★★★☆ 触手を召喚してエリアを制圧し、ロケットチェア周辺に触手を配置するキャンプ特化のハンターです。
芸者(美智子) 機動力/チェイス ★★☆☆ 蝶のマークに瞬間移動し、高速でサバイバーに接近しますが、視線の駆け引きが重要なハンターです。
結魂者(ヴィオレッタ) エリア/守り ★★★ クモの糸を張り、触れたサバイバーを拘束・減速させるトラップ設置型で、エリアの守りが得意です。
白黒無常(謝必安/范無咎) 機動力/チェイス ★★★☆ 形態を切り替え、ワープスキルで長距離移動しながら、遠近両用の攻撃でサバイバーを追跡します。
写真家(ジョゼフ) エリア/補助 ★★★★ 写真世界を作り出し、サバイバーの鏡像を攻撃することで、本体の体力を間接的に削り、試合全体を通してプレッシャーをかけます。
狂眼(バルク) 守り/エリア ★★★★ 監視カメラと壁を設置し、マップ全体を遠隔で監視・攻撃できるマップコントロールに特化しています。
夢の魔女(イドーラ) 索敵/エリア ★★★★★ 本体と使徒(分身)を同時に操作し、広範囲を同時に索敵・攻撃する、非常に特殊で高難易度のハンターです。
魔トカゲ(ルキノ) チェイス/機動力 ★★★★ 高く跳躍し、広範囲に飛びかかることでサバイバーに接近・攻撃する、高い操作精度が求められる立体機動型です。
泣き虫(ロビー) エリア/チェイス ★★★☆ 安息の道(炎)を設置し、炎の範囲内で攻撃を強化するエリアコントロールとチェイスが得意です。
血の女王(マリー) チェイス ★★★★ 鏡像を作成し、鏡像がサバイバーを攻撃することで、板や窓を挟んだ安全な場所からダメージを与えるチェイス特化型です。
ガードNo.26(ボンボン) 守り/エリア ★★★☆ 爆弾を投擲し、爆発でサバイバーを拘束・ダメージを与える、強力なキャンプと範囲攻撃を持つハンターです。
「使徒」(アン) 守り/チェイス ★★★☆ 猫を使い、サバイバーに飛びつかせてスタンさせたり、チェーンで自身の移動を補助したりするサポート・チェイス型です。
ヴァイオリニスト(アントニオ) チェイス/エリア ★★★★ 音波攻撃(弦)を操り、広範囲のサバイバーに遠隔からダメージを与え、音波の交差で確定ダメージを狙います。
彫刻師(ガラテア) エリア/チェイス ★★★★ 彫刻(石像)を召喚し、挟み込む形でサバイバーにダメージを与える、位置取りが重要なコントロール型です。
「アンデッド」(ペルシー) チェイス/エリア ★★★★ 攻撃でサバイバーを直接拘束せず、瀕死状態にして回復を強制させ、エネルギー波で高速移動しながら追撃します。
破輪(ウィル三兄弟) エリア/チェイス ★★★★★ 車輪に変形して高速移動し、サバイバーにトゲを付与してダメージを与える、複雑なスキル操作を要する最難関クラスです。
漁師(グレイス) エリア/守り ★★★★ 水たまり(水域)を作り出し、サバイバーの移動を妨害する、水域内でのチェイスと守りが得意なハンターです。
蝋人形師(フィリップ) チェイス/エリア ★★★★ 溶けた蝋でサバイバーの行動を大幅に遅延させ、蝋の壁で逃走経路を遮断する、粘着力の高いハンターです。
「悪夢」(オルフェウス) チェイス/機動力 ★★★☆ 追想による超高速ワープ移動でサバイバーに瞬時に接近し、常にプレッシャーをかけ続けるチェイス特化型です。
書記官(キーガン) 妨害/情報 ★★★★★ 記憶の欠片でサバイバーの行動を記録・再生し、遠隔から行動を強制中断させて解読や救助を妨害する情報戦のエキスパートです。
隠者(アルヴァ) エリア/補助 ★★★★ 電磁フィールドを使い、複数サバイバーに同時かつ持続的なダメージを与え、広範囲の解読や治療を妨害します。
オペラ歌手(カーラ) エリア/チェイス ★★★★★ 影を生成し、マップの壁面を移動できる立体的な機動力を持ち、奇襲と範囲攻撃が得意な高難易度ハンターです。
夜の番人(イェソプ) エリア/チェイス ★★★☆ 風の壁や風圧を操り、サバイバーの移動を妨害したり、自身の攻撃を強化したりする風を操るハンターです。
悪夢(イタカ) チェイス/索敵 ★★★★ 長距離を高速で滑空しながらサバイバーを追跡し、自身の周りの板を自動で破壊できるチェイス特化型です。
「フールズ・ゴールド」(ノートン) チェイス/エリア ★★★★ マグマの柱を噴出させ、サバイバーの逃走経路を遮断したり、ダメージを与えたりして地形を操作するハンターです。
時空の影(「アイヴィ」) チェイス/機動力 ★★★★★ 時間軸の操作で自身の速度を加速させ、サバイバーの動きを遅らせることで、高速かつ確実な追撃を行うハンターです。
「足萎えの羊」(ジェフリー) 妨害/機動力 ★★★★ 幻影を配置して位置を入れ替え、遠隔からサバイバーの行動を妨害したり、奇襲をかけたりするトリッキーなハンターです。
「フラバルー」(マイク) チェイス/妨害 ★★★☆ 火薬玉の爆発でサバイバーをスタン・ノックバックさせ、予測不能な妨害でチェイスを有利に進めます。
雑貨商(バレンティナ) 妨害/エリア ★★★★ 特殊な雑貨アイテムを使い分け、サバイバーにデバフを与えたり、解読エリアや救助を多角的に妨害したりします。
「ビリヤードプレイヤー」(マーカス) チェイス/特殊 ★★★★ ビリヤードの球を反射させて、障害物の裏など、サバイバーの予期しない場所から攻撃を当てるテクニカルなハンターです。
「女王蜂」(メリー) チェイス/妨害 ★★★☆ 虫の群れでサバイバーの視界と移動速度を低下させ、チェイスとエリアコントロールを有利に進めます。

復讐者(レオ・ベイカー)

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強み: 人形(パペット)を設置し、遠隔でのワープ移動が可能。パペットがサバイバーを自動攻撃する。

立ち回り: 暗号機やロケットチェア周辺にパペットを設置し、広範囲のマップを巡回します。パペットへのワープは、離れた暗号機への奇襲や、救助役の待ち伏せなど、索敵と守りの両方で活躍します。

道化師(ジョーカー)

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強み: ロケットダッシュで超高速移動し、チェイス中に一撃でサバイバーを負傷・ダウンさせられる高い瞬間火力。

立ち回り: ロケットダッシュの加速を活かしてマップ全体を素早く巡回し、サバイバーを発見したらダッシュで一気に距離を詰めます。ダッシュ中は操作が難しくなりますが、サバイバーが板を倒す前や窓を越える瞬間に攻撃を当てることで、チェイス時間を大幅に短縮できます。攻撃パーツや加速パーツを装着することで、ダッシュを強化できる機動力特化のチェイス専門家です。

リッパー(ジャック)

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強み: 霧の刃による遠隔攻撃と、霧が濃いエリアでの高速移動

立ち回り: チェイス中は霧の刃を積極的に使い、板や窓枠を挟んだ読み合いでサバイバーの体力を削ります。高速移動中は足跡が残らないため、不意打ちや索敵にも使えます。機動力を活かした素早いチェイスでサバイバーを追い詰めます。

断罪狩人(ベイン)

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強み: チェーンフックを使い、遠距離のサバイバーや障害物を引き寄せ、長距離から奇襲やダウンを狙える。

立ち回り: 主に索敵と奇襲に活躍します。遠くの暗号機を解読しているサバイバーにフックを当てて引き寄せ、即座に攻撃を加える戦術が強力です。また、ロケットチェアに拘束したサバイバーの救助に来た仲間をフックで引き離すなど、守り(キャンプ)の妨害能力にも優れています。フックの精度が求められる高難易度ハンターです。

黄衣の王(ハスター)

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強み: 触手を召喚し、サバイバーの解読や救助を妨害する強力なエリアコントロール

立ち回り: 拘束したロケットチェアの周囲に触手を大量に設置し、救助に来たサバイバーをまとめて攻撃するキャンプ・守り特化の戦術が基本です。暗号機周辺に触手を配置することで、解読を妨害するエリア制圧も得意です。

芸者(美智子)

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強み: 蝶のマークへの瞬間移動による急接近能力と、サバイバーの視線を読む独自のチェイスメカニズム。

立ち回り: 逃走経路に蝶を設置し、サバイバーが自分から目を逸らした隙を狙って瞬間移動で一気に距離を詰めます。サバイバーに「見つめられている」間はスキルが妨害されるため、視線の駆け引きが勝利の鍵です。

結魂者(ヴィオレッタ)

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強み: クモの糸を張り、触れたサバイバーを拘束・減速させるトラップ設置型

立ち回り: チェイス経路や暗号機周辺に糸を張り巡らせ、サバイバーの移動を妨害します。糸に触れて減速したサバイバーを追い詰めるのが基本です。ロケットチェア周辺に糸を張ることで、救助役の妨害も強力です。

白黒無常(謝必安/范無咎)

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強み: 魂魄(ワープ)スキルによる圧倒的な機動力と、形態変化で遠近両方の攻撃に対応できる柔軟性。

立ち回り: 試合開始直後は魂魄で広範囲を索敵し、サバイバーを発見したら形態を切り替えながらチェイスに入ります。ワープによる奇襲や、終盤の通電阻止など、オールラウンドな活躍が期待できます。

写真家(ジョゼフ)

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強み: 「写真世界」を作り出し、マップ全体をコピーすることで、サバイバーの体力を間接的に削ることができる。

立ち回り: 試合開始直後に写真世界に入り、サバイバーの鏡像(コピー)を攻撃して負傷させることが基本です。写真世界が崩壊すると、鏡像に与えたダメージがサバイバー本体に50%反映されます。この能力により、サバイバーの解読時間を奪い、常に負傷状態に保つことで、一撃ダウンを狙いやすくする戦略・情報戦特化のハンターです。

狂眼(バルク)

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強み: 監視カメラと壁を設置し、マップ全体を遠隔で監視・攻撃できるマップコントロール

立ち回り: 試合開始直後にカメラを設置し、解読中のサバイバーを遠隔で監視・攻撃します。チェイス中には壁を生成してサバイバーの逃走経路を遮断するなど、マップの管理がすべてとなる特殊なハンターです。

夢の魔女(イドーラ)

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強み: 本体と使徒(分身)を同時に操作し、広範囲を同時に索敵・攻撃する複数操作

立ち回り: 本体は動かさず、使徒を切り替えながらマップ全体を索敵・巡回します。複数のサバイバーを同時に追い詰めることが可能ですが、操作難易度が非常に高いため、熟練が求められます。

魔トカゲ(ルキノ)

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強み: 高く跳躍し、広範囲に飛びかかることでサバイバーに接近・攻撃する立体機動。

立ち回り: 板や窓枠などの障害物を無視して上空から飛びかかり、サバイバーとの距離を一気に詰めます。高い操作精度が求められますが、成功すれば予測不能なルートからサバイバーを追跡できる、機動力に優れたハンターです。

泣き虫(ロビー)

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強み: 安息の道(炎)を設置し、炎の範囲内で攻撃が強化されるエリアコントロール

立ち回り: マップの主要な通路や暗号機周辺に炎を設置し、サバイバーの移動を制限します。炎の範囲内でサバイバーを攻撃すると強化されたダメージを与えられるため、設置場所の管理とチェイスの誘導が重要です。

血の女王(マリー)

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強み: 鏡像を作成し、鏡像がサバイバーを攻撃することで、板や窓を挟んだ安全な場所からダメージを与える。

立ち回り: 鏡像をうまく配置し、サバイバーを挟み撃ちにするのが基本です。鏡像は板を貫通するため、チェイス中の板倒しを無効化して攻撃できる点が非常に強力です。

ガードNo.26(ボンボン)

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強み: 爆弾を投擲し、爆発でサバイバーを拘束・ダメージを与える、強力なキャンプと範囲攻撃。

立ち回り: ロケットチェア周辺に爆弾を設置し、救助に来たサバイバーを爆弾でスタンさせてから攻撃します。爆弾はチェイス中の板・窓の攻防にも有効で、範囲攻撃による牽制力も高いです。

「使徒」(アン)

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強み: を使い、サバイバーに飛びつかせてスタンさせたり、チェーンで自身の移動を補助したりする。

立ち回り: チェイス中に猫をサバイバーに飛ばしてスタンを狙い、チェーンで高速で近づいて攻撃します。猫は救助役の妨害にも使えるため、補助とチェイスの両方で活躍できるハンターです。

ヴァイオリニスト(アントニオ)

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強み: 音波攻撃(弦)を使い、広範囲のサバイバーにダメージを与えたり、音波の交差で確定ダメージを狙ったりできる。

立ち回り: 音波を直線やカーブでマップ上に配置し、サバイバーの逃走経路を制限します。特に、音波を交差させた場所にいるサバイバーに確定ダメージを与えるスキルが強力で、板や窓枠を挟んだ攻防でサバイバーを追い詰めます。遠隔からの牽制力が高く、チェイスとエリアコントロールを両立するハンターです。

彫刻師(ガラテア)

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強み: 彫刻(石像)を召喚し、挟み込む形でサバイバーにダメージを与える、位置取りが重要なコントロール。

立ち回り: チェイス中に石像を生成し、サバイバーを挟んでダメージを与えたり、逃走経路を塞いだりします。ロケットチェア周辺に石像を設置することで、救助ルートを複雑化させ、救助役を妨害します。

「アンデッド」(ペルシー)

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強み: 攻撃でサバイバーをダウンさせず、代わりに「瀕死」状態にする能力と、エネルギー波による高速移動と範囲攻撃。

立ち回り: ロケットチェアに拘束するのではなく、サバイバーを瀕死状態にすることで治療を強制させ、解読時間を奪います。エネルギー波を使った高速突進でサバイバーを追い詰め、ダウンさせずに瀕死状態にすることで、サバイバーのリカバリーの時間を一切与えない戦術に特化しています。

破輪(ウィル三兄弟)

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強み: 車輪に変形して高速移動し、サバイバーにトゲを付与してダメージを与える複雑なスキル操作。

立ち回り: 車輪形態で高速移動しながら、サバイバーにトゲを付与し、トゲが溜まったサバイバーを通常攻撃で一撃ダウンさせます。操作と状況判断が非常に難しいですが、完璧に扱えれば高い機動力と火力を発揮します。

漁師(グレイス)

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強み: 水たまり(水域)を作り出し、サバイバーの移動を妨害したり、自身の機動力を上げたりする。

立ち回り: サバイバーのチェイス経路に水域を設置し、移動速度を遅くします。自身は水域内でのチェイスと守りが得意であり、水中から飛び出す奇襲攻撃も強力です。エリアを水の力でコントロールします。

蝋人形師(フィリップ)

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強み: 溶けた蝋を噴射し、サバイバーの移動速度や行動速度を大幅に低下させたり、壁に当てて通せんぼしたりできる。

立ち回り: 主にチェイスとエリアコントロールに活躍します。サバイバーに蝋を浴びせて行動を阻害し、逃走経路に蝋の壁を作ってチェイスルートを制限します。蝋による粘着と遅延効果が非常に強力で、サバイバーに回復を強制させたり、安全な解読を妨害したりします。

「悪夢」(「オルフェウス」)

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強み: 「追想」を使ってマップの離れた場所に瞬間的に高速移動し、遠距離からの奇襲や、追跡中のサバイバーとの距離を一気に詰めることができる。

立ち回り: マップ全体を素早く移動できる機動力を活かし、サバイバーの位置を把握したら即座に接近して奇襲を仕掛けます。サバイバーに追想マークを付与することで、サバイバーが近くにいなくても移動速度を低下させ、チェイスを有利に進めることが可能です。高機動・高圧のチェイス特化型ハンターです。

書記官(キーガン)

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強み: 「記憶の欠片」を使い、サバイバーの行動を記録・再生することで、その行動を中断させたり、居場所を突き止めたりできる。

立ち回り: 暗号機やロケットチェア周辺に欠片を設置し、サバイバーが解読や救助を行った行動を記録します。その後、その行動を再生してサバイバーの行動を強制的に中断させ、ダメージを与えたり、位置を特定したりします。情報戦と遠隔妨害に特化した、非常にトリッキーなハンターです。

隠者(アルヴァ・ロレンツ)

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強み: 「電磁フィールド」を生成し、フィールド内のサバイバーに電流を流して持続的なダメージを与え、複数人を同時に負傷させられる。

立ち回り: サバイバーに電極を付与し、その電極を介して電流を流すことで、広範囲のサバイバーに継続的なプレッシャーをかけます。解読中のサバイバーを遠隔から負傷させたり、救助に来た仲間と拘束されたサバイバーを同時に攻撃したりするなど、エリアダメージと複数人への介入に長けています。

夜の番人(イェソプ)

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強み: 風の壁風圧を操り、サバイバーの移動を妨害したり、自身の攻撃を強化したりする。

立ち回り: チェイス中に風の壁を生成してサバイバーの逃走経路を制限したり、風圧でサバイバーを吹き飛ばして距離を稼いだりします。風を操るスキルを使いこなし、サバイバーの動きを予測しながら追い詰めます。

オペラ歌手(カーラ)

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強み: を生成し、マップの壁面を移動できる立体的な機動力を持ち、奇襲と範囲攻撃が得意。

立ち回り: 影に入り、壁面や障害物を無視して高速移動することで、サバイバーの予期しない場所から出現し、奇襲を仕掛けます。影を使った立体的なチェイスと、範囲攻撃による複数サバイバーへの牽制が強力です。

「フールズ・ゴールド」(ノートン・キャンベル)

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強み: 地質探査のスキルを使い、地面にマグマの柱を噴出させてサバイバーの逃走経路を遮断したり、ダメージを与えたりできる。

立ち回り: 主にチェイスとエリアコントロールに優れています。サバイバーの進行方向にマグマの柱を立て、強制的にルートを変えさせたり、柱の間を通過させてダメージを与えたりします。マグマによる継続的なプレッシャーと、地形を操作する能力が強力なハンターです。

時空の影(「アイヴィ」)

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強み: 時間軸の操作を使い、自身の移動速度や攻撃速度を一時的に加速させたり、サバイバーの動きを遅くしたりできる。

立ち回り: 索敵でサバイバーを発見した後、加速スキルを使って一気に距離を詰め、高速で攻撃を仕掛けます。サバイバーが板や窓枠に近づいた際に、時間操作で動きを遅らせることで、安全なチェイスを阻止します。高い機動性と、時間差攻撃による確実なダウンを狙うハンターです。

「足萎えの羊」(ジェフリー・ボナヴィータ)

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強み: 幻影を生み出し、幻影と自身の位置を入れ替えたり、幻影を遠隔操作してサバイバーの行動を妨害したりできる。

立ち回り: 幻影を暗号機やロケットチェアの近くに配置し、サバイバーの解読や救助を遠隔で監視・妨害します。チェイス中には、幻影と瞬時に入れ替わることで、サバイバーを驚かせたり、板・窓の攻防を有利に進めたりします。トリッキーな移動と妨害能力に優れたハンターです。

「フラバルー」(マイク・モートン)

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強み: 火薬玉を投げつけ、爆発させてサバイバーにスタンやノックバック効果を与え、チェイスや救助を妨害できる。

立ち回り: 主にチェイスと妨害に特化しており、火薬玉の爆発を活かしてサバイバーとの距離を一気に詰めたり、板倒しや窓乗り越えを阻止したりします。サバイバーに予測不可能なスタンを与えることで、チェイスの主導権を握ります。

雑貨商(バレンティナ・ヤガ・ヴァシーリエヴァ)

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強み: 特殊な雑貨アイテムを使い、サバイバーにデバフ(移動速度低下や視界不良など)を与えたり、自身の能力を一時的に強化したりできる。

立ち回り: 試合中に状況に応じた雑貨を使い分け、サバイバーの解読やチェイスを多角的に妨害します。特に、サバイバーの行動を制限するアイテムを効果的に配置することで、解読エリアやロケットチェア周辺のエリアコントロールを行います。

「ビリヤードプレイヤー」(マーカス・ソーン)

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強み: ビリヤードの球を打ち、壁や障害物に反射させて予想外の角度からサバイバーを攻撃できる。

立ち回り: 障害物の多いマップで特に力を発揮し、サバイバーが隠れている場所の裏側からでも、ビリヤードの球を反射させて攻撃を当てます。反射の角度計算が重要であり、熟練することでサバイバーが安全だと感じる場所からもダメージを与えられる、テクニカルなハンターです。

「女王蜂」(メリー・プリニウス)

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強み: 虫の群れを操り、サバイバーの視界を遮ったり、移動速度を低下させたりして、チェイスを有利に進める。

立ち回り: サバイバーに虫の群れをまとわりつかせ、移動を遅らせてから攻撃を加えます。また、虫の群れでサバイバーの視界を遮ることで、板倒しや窓越えのタイミングを誤らせるなど、視覚的な妨害も強力です。エリアコントロールとチェイス補助に長けたハンターです。

BlueStacksを使ってPCでプレイしよう

『Identity V(第五人格)』は、BlueStacks(ブルースタックス)というAndroidアプリプレイヤーをPCに導入することで、スマートフォン版と同様に楽しむことができます。PCの大画面とキーマッピングによる快適な操作性を活かし、ハンターの精密な追跡やサバイバーの複雑なチェイス操作をより有利に進めることが可能です。