SF Group推出的休閒遊戲轉轉大冒險將給你帶來無與倫比的遊戲體驗。在PC或Mac上使用BlueStacks可享受精准的遊戲操控、高FPS畫面和各種頂級功能,全面提升你的遊戲體驗。
轉轉大冒險玩起來其實不難懂,它是那種有一點陰森風味的休閒塔防,可是節奏更像動作加節拍的小型戰術遊戲。畫面中央會有一個方形法陣,角色會在裡面一直繞圈跑,玩家不是擺塔,而是點選法陣上的武器或道具圖示,讓角色踩到的那一瞬間觸發效果。比如說點了弓箭,角色踩過去就會噗通射一串箭;點了大劍,就是一記橫掃;血量快空了就去踩愛心回血。因為角色不會停,所以節奏會很黏人,常常就在想要不要再等半圈再踩,或是先拿個增益再打,這種猶豫一秒的感覺很刺激。恐怖元素是有的,像僵屍狗、小僵屍、跑很快的僵屍鼠都會從四面八方擠進來,偶爾跳出一個帶壓迫感的Boss,畫面不算血腥,但是氣氛做得有點冷冷的,配上腳步聲跟怪叫,壓力是會慢慢上來的。這種設計剛好讓操作變成策略的一部分,點太早就浪費掉一輪,點太晚又來不及清場,會想著如何讓角色下一步踩到最該踩的東西。武器之間的搭配也挺有意思,單純堆傷害可以,可是遇到快怪會漏,這時候就會去升級攻速或切另一個壓場的技能。每把武器可以升級,像是提高傷害或攻擊頻率,生命上限也能加,整體就像把一套小小的防禦工事塞進這個旋轉軌道裡,靠節奏與選擇把它跑順。
怪物的種類不少,速度、體型、抗性都不一樣,清小怪很爽快,可是速度怪會逼玩家節奏加快,手一慌就會點錯,然後就看著角色空跑半圈,那種頭皮發麻的錯失感很真實。Boss戰會把壓力拉滿,四周怪海跟著湧進來,這時候才發現前面升級選錯了有多慘。不過資源成長有讓人願意重來的動力,通關可以拿鑽石與金幣,慢慢解鎖更順手的武器、新角色,像小紅帽那個造型就很顯眼,技能特效也有些差異。關卡場景會換,像那個大昌第一中學,光影做得陰陰的,走廊像真的有風,配上鐘聲有點毛,氛圍到位。商店能用金幣或鑽石換武器碎片、加成道具,不想花也可以靠刷圖,偶爾看個廣告換點材料也行,不一定要硬花。還有怪物圖鑑,打過的怪會收錄起來,集完還有小獎勵,等於一邊闖關一邊做收藏,玩久了會自然把框架搭起來,知道哪波要帶什麼工具。整體節奏屬於短一點的戰局,三五分鐘一場,成績好不好完全看當下那幾次點擊與切換有沒有踩準,輸了也不會超級沮喪,因為等等就覺得下一把會更順。手感部分,在手機上用拇指連點有時會卡到視線,換到電腦用 BlueStacks 開著玩,視野大一點,滑鼠點起來也比較準,尤其切武器時能把常用的綁到鍵盤快捷,像Q E或數字鍵,轉場會順多了,深夜打幾場也不累眼睛。聲音與打擊感沒有誇張,但清屏那一下還是很過癮,連鎖效果觸發時畫面會亮一下,堆滿強化後清那種大片僵屍的爽度有,卻不會讓人忙到崩潰。喜歡策略又不想被複雜菜單綁住的人,會覺得這種用節奏打策略的方式很合口味;喜歡恐怖主題但不愛嚇出心臟病的,也會覺得這種程度剛好,緊張但不至於做惡夢。養成不是一條死路,換武器、升級順序、場景特性都會改變玩法,像先拿大範圍清小怪,再留一次心去救場,或是上來就堆攻速讓循環更密,這些小選擇累積起來,才是轉轉大冒險最好玩的地方。遊戲沒有把所有東西一口塞給玩家,前幾關就像教學但不是那種字一堆的那種,靠幾次試錯就能進入狀態,後面深一點的關卡才會讓人開始思考資源分配與武器組合。慢慢打會發現,真正的對手不是怪,是那一點點猶豫與貪心,想多拿一個增益,結果差那半秒被圍住,然後才學會在對的時機按下對的按鈕,這種小小的成就感,會讓人不知不覺又開了一局。
用絕妙的操作碾壓你的對手。在BlueStacks暢快遊戲,稱霸戰場。













