MYGAMES MENA FZ LLC推出的模擬遊戲Zero City: 在殭屍世界中生存,即時策略遊戲將給你帶來無與倫比的遊戲體驗。在PC或Mac上使用BlueStacks可享受精准的遊戲操控、高FPS畫面和各種頂級功能,全面提升你的遊戲體驗。
Zero City玩起來是那種末日庇護所管理加上一點即時對戰味道的作品,畫面是側視的基地切面,所有倖存者都在一間間房間裡忙東忙西。玩家會像個指揮官,把人拉去發電、煮食、研究、鍛鍊,還要挑時間升級房間,安排誰去當主力戰鬥員、誰留守生產。升級不只是數字往上,房間功能會開更多東西,像是更好的製造配方、訓練效率變快,然後防禦也要顧,因為外頭全是殭屍和會衝過來找麻煩的變種。每個決定都會影響下一場戰鬥的成績,特別是資源不夠時更抉擇困難。
戰鬥本身偏自動,重點在出擊前的隊伍配置和裝備選擇。角色一開始都弱弱的,但透過訓練房和技能養成,很快就能分出定位,像是前排扛傷、中距離輸出、後排輔助。裝備差距很有感,武器、護甲、模組與配件會帶被動與主動效果,疊起來的那種小優勢,常常就是過不過關的差別。掉落是隨機的,合成與打造也要材料,玩家會在廢棄倉庫、街區任務裡農資源,偶爾遇到小型頭目或一群很硬的怪,過了會掉稀有零件,失手也就再來一次,不太會有挫折到不想玩的感覺。
基地管理的步調是有節奏的,像是上線安排生產與升級,派一隊出去掃蕩幾個點,回來換裝換人,然後等待計時跑完。這裡面的等待可以用遊戲貨幣縮短,商店也會賣隨機箱子,抽到好東西會很爽,沒有也還能靠穩定刷關慢慢補回來。整體屬於可肝可佛的那種,只是越後期越講究資源規劃,什麼先升、誰先練、哪些藍裝先撐著過渡,這些小選擇疊一疊就很有成就感。
多人部分有兩種主軸,一個是競技場的排位對戰,另一個是去敲別人的庇護所。其實都是非同步比拚,重點還是在誰的配置與戰力比較紮實。競技場要看對手陣型來換武器、調順位,會玩到研究對方站位、抓破口那種小策略。打庇護所的好處是資源補很快,但如果亂打戰力差太多的對手,會被反打到懷疑人生。這裡不課金也能玩,只是遇到課多的帳號要識相挑戰,避其鋒芒,拿穩定收益比較實際。防守也有學問,像是把坦克擺在能吃到最多增益的位置、讓輔助站遠一點,怪物與玩家打起來的時候才不會一波崩盤。
主線任務有劇情,走的是末日都市的陰鬱風,畫面乾淨,角色動作雖然簡化,但特效跟手感表現得還行。新章節會丟新怪物與環境效果進來,像是會爆炸的殭屍、加速的狂徒,逼玩家調整裝備路線,不會只是單純堆戰力。偶爾會遇到小轉折,像誰被感染、要不要冒風險去救之類的,沒有寫得很深,但足夠撐住節奏。音效部分槍聲和撞擊感有力,聽著噠噠噠清怪,還算滿足。
在電腦上用 BlueStacks 開著玩會比較舒服,滑鼠拖來拖去安排居民超順,整理背包也不會手殘點錯。要刷關時用大螢幕看戰況比較清楚,誰站位不對、誰血量掉太快,一眼就能看出哪裡要改。也有人會讓它在背景掛資源,空檔回來點幾下就好,不太打擾其他事情。
這款的樂趣主要在準備與經營,而不是手操反應。喜歡規劃建設、慢慢把角色養起來的人會覺得很好消磨時間,尤其是研究最有效的房間升級順序、怎麼用有限資源做出能過關的組合。想找即時刺激或深度操作的人,可能會覺得戰鬥太簡單,因為大部分都在開打前設好一切,打的時候看他們自己輸出。總之,它是那種一邊喝東西一邊點點點,過半小時又變更強一點的養成管理遊戲,節奏柔和,但當陣容終於整起來、連勝幾場,爽度是會到位的。
用絕妙的操作碾壓你的對手。在BlueStacks暢快遊戲,稱霸戰場。
















