Guide de l’Équipement pour Tales of Mecha

L’équipement est la base de la progression dans Tales of Mecha : il définit le potentiel de dégâts, la robustesse du personnage et la capacité à affronter des quêtes plus difficiles ainsi que les combats de Boss Exclusifs. Plutôt que de considérer l’équipement comme de simples statistiques fixes, le jeu superpose des paliers, des bonus de trempe, des gemmes et des butins spécifiques aux boss, récompensant les joueurs qui comprennent comment chaque pièce s’intègre dans un build global.
Ce guide détaille ces systèmes afin de permettre d’évaluer les améliorations avec assurance et de conserver une puissance largement en avance sur le contenu.
Emplacements d’Équipement, Paliers et Sets
Chaque personnage dispose de plusieurs emplacements d’équipement, notamment les armes, le casque, l’armure de torse, les accessoires et des emplacements de type gardien qui se débloquent plus tard. Les objets sont regroupés par paliers, indiqués directement dans l’infobulle (par exemple « T1 » ou « T3 »), accompagnés d’une valeur de score d’équipement qui donne un aperçu rapide de la puissance globale. Au début, des pièces de palier 1 comme les armes et armures Solo Sun sont équipées, tandis que le contenu de plus haut niveau — en particulier les Boss Exclusifs — introduit des objets de palier 3 comme la série Tri-Crown Sun, dotés de statistiques bien supérieures.
Les noms des ensembles aident à suivre cette progression : Solo Sun et Tri-Crown Sun sont des exemples de séries couvrant plusieurs pièces comme les dagues, les lances et les casques. Les ensembles plus récents combinent généralement un score d’équipement plus élevé avec des bonus plus impactants. Cependant, toutes les armes ne conviennent pas à tous les builds, certaines étant réservées à des classes spécifiques comme le Tireur à doubles pistolets ou à des rôles de combat particuliers. Une partie de l’optimisation consiste donc à associer le bon ensemble et le bon palier à la classe choisie.

Statistiques de Base, Améliorées et d’Étoiles
L’infobulle de chaque objet est divisée en plusieurs sections de statistiques, chacune jouant un rôle différent dans le build. Les statistiques de base constituent le socle brut : les armes mettent l’accent sur l’ATQ et la Perforation d’armure, tandis que les pièces défensives comme les casques et les armures privilégient les PV, la DEF et parfois l’Armure élémentaire. Les statistiques d’étoiles ajoutent une progression liée au niveau, accordant souvent de la Perforation d’armure ou de l’Armure élémentaire supplémentaires tous les quelques niveaux, ce qui permet à un bon objet de rester pertinent plus longtemps.
Les statistiques les plus déterminantes se trouvent dans la section des statistiques améliorées. Celle-ci combine de larges bonus fixes — par exemple des centaines d’ATQ, des milliers de PV ou d’importants gains de Perforation d’armure — avec des modificateurs en pourcentage tels que des bonus de dégâts élémentaires, de dégâts de forme, de dégâts de compétences, de réduction des dégâts ou de taux de blocage. Ce sont ces lignes qui font que deux objets avec un score d’équipement similaire peuvent se comporter très différemment en combat. Les builds offensifs privilégient généralement une ATQ élevée associée à des pourcentages offensifs et à la Perforation d’armure, tandis que les configurations défensives bénéficient davantage des PV, de la DEF, de l’Armure élémentaire et des réductions qui facilitent la survie face aux mécaniques de boss.

Gemmes, Équipement de Gardien et Objets Utilitaires
De nombreuses pièces d’équipement incluent une section « Incrustation de gemmes » avec plusieurs emplacements vides, indiquant qu’elles peuvent être personnalisées davantage. L’insertion de gemmes dans ces emplacements ajoute des statistiques supplémentaires — telles que l’ATQ, les PV, la défense ou les résistances — en plus des valeurs de base de l’objet, permettant d’adapter les emplacements clés à la classe et au contenu visé. Remplir les emplacements de gemmes sur les meilleures armes et les pièces d’armure principales est l’un des moyens les plus efficaces d’augmenter la puissance sans attendre de nouveaux butins.
Par ailleurs, l’écran d’équipement affiche des emplacements de gardien ou d’équipement spécial initialement verrouillés, pouvant être débloqués à l’aide d’objets d’extension spécifiques. Le déblocage de ces emplacements supplémentaires augmente effectivement le nombre de pièces équipables simultanément, offrant plus de statistiques totales et de place pour des bonus défensifs ou de soutien spécialisés. Des objets utilitaires liés à la gestion de l’équipement apparaissent également, comme les Cartes de renommage permettant de changer le nom du personnage, ou les cartes d’extension ouvrant de nouveaux emplacements de gardien, soulignant que la construction de l’équipement repose autant sur l’extension et l’amélioration que sur le remplacement pur et simple des objets.

Boss Exclusifs et Amélioration de l’équipement
Les combats de Boss Exclusifs constituent la principale source structurée d’équipement de palier élevé dans Tales of Mecha. Le menu des boss propose des affrontements tels que le Chef du Village (Monstre), le Golem, Lucyfer, le Cube d’énergie et le Lion enragé, chacun avec ses exigences de niveau, son palier et un aperçu des butins possibles incluant armes, armures et matériaux. Une mécanique importante est que la première victoire contre un boss ne consomme pas de tentative, offrant une chance gratuite d’obtenir ses récompenses dès que le combat devient accessible.
Les boss initiaux comme le Chef du Village (Monstre) sont particulièrement précieux, car ils peuvent faire tomber des équipements de palier 3 comme la série Tri-Crown Sun ainsi que des matériaux d’amélioration utilisés pour la trempe. Étant donné que leurs tables de butin couvrent plusieurs emplacements — armes à distance et de mêlée, casques, armures de torse, ceintures, etc. — il est possible de passer rapidement d’un équipement principalement Solo Sun T1 à un ensemble T3 plus puissant en défiant régulièrement les boss adaptés au niveau. Chaque nouveau palier de boss doit être considéré comme une étape clé : le débloquer, récupérer les récompenses de première victoire, puis le farmer jusqu’à ce que les emplacements d’équipement essentiels soient améliorés avant de passer au défi suivant.

Construire et maintenir un équipement performant
Construire un équipement solide dans Tales of Mecha repose sur la synergie et un investissement ciblé, plutôt que sur l’équipement systématique de chaque nouvel objet obtenu. Lors de l’évaluation d’un objet, il convient d’abord de vérifier qu’il est utilisable par la classe choisie, puis de comparer son palier et son score d’équipement, et enfin d’examiner attentivement les statistiques de trempe pour déterminer leur adéquation avec les priorités offensives ou défensives. Une arme avec une ATQ légèrement inférieure mais une meilleure Perforation d’armure et de meilleurs bonus de dégâts de compétences peut surpasser un objet affichant de « gros chiffres » mais des bonus faibles. De même, des pièces défensives dotées de solides bonus de PV et de réduction des dégâts peuvent être préférables à des alternatives plus fragiles malgré un score plus élevé.
Lors des améliorations, il est recommandé de concentrer les ressources et les gemmes sur un ensemble restreint de pièces clés — l’arme principale, les emplacements d’armure essentiels et les accessoires importants — afin de maintenir ces objets en avance sur la difficulté du jeu. À mesure que des ensembles plus puissants comme Tri-Crown Sun sont obtenus et que de nouveaux emplacements de gardien sont débloqués, l’investissement peut être transféré progressivement des anciennes pièces vers ces objets de palier supérieur, en déplaçant les gemmes et les niveaux d’amélioration lorsque cela est possible, plutôt que d’essayer de tout améliorer simultanément. Cette approche permet de conserver un build cohérent, puissant et prêt pour le nouveau contenu sans gaspiller de ressources sur de l’équipement destiné à être rapidement remplacé.

Le système d’équipement de Tales of Mecha est conçu pour récompenser les joueurs attentifs à l’interaction entre les paliers, les statistiques et les sources de butin. En ciblant des ensembles de palier élevé issus des Boss Exclusifs, en priorisant les objets dont les statistiques de trempe renforcent le rôle joué, en débloquant des emplacements de gardien supplémentaires et en concentrant les améliorations et les gemmes sur un petit groupe de pièces essentielles, il est possible de maintenir un équipement largement capable de suivre la montée en difficulté du jeu. Les améliorations d’équipement doivent être considérées comme des étapes réfléchies d’un plan de progression à long terme plutôt que comme des réactions immédiates à chaque nouveau butin. Pour une expérience de jeu optimale, jouez à Tales of Mecha sur BlueStacks!
















