Guide Complet des Armes pour Tales of Mecha

Les armes sont au cœur de chaque build dans Tales of Mecha. Elles définissent vos capacités de dégâts, la vitesse à laquelle vous brisez les défenses ennemies et même les compétences les plus agréables à utiliser. Le jeu superpose les paliers d’armes, les sets de statistiques, les statistiques améliorées et les butins exclusifs des boss. Comprendre comment tous ces éléments s’articulent est essentiel pour que la puissance de votre personnage reste adaptée au contenu.
Types d’armes, Paliers et Restrictions de Classe
Tales of Mecha propose plusieurs archétypes d’armes liés aux différentes classes, comme les armes à feu doubles pour les classes à distance, les lames pour les combattants au corps à corps et des armes plus lourdes pour les rôles physiques de première ligne. Chaque arme possède un indicateur de palier (par exemple « T1 » ou « T3 ») ainsi qu’une valeur de score d’équipement ; ensemble, ils donnent un aperçu rapide de la place de l’arme sur la courbe de puissance globale. En début de jeu, l’arsenal est dominé par des armes de palier 1 comme la Dague Solo Sun ou la Lance Solo Sun, tandis que le contenu de boss introduit des armes de palier 3 telles que la Dague Tri-Crown Sun, offrant des statistiques et des bonus nettement supérieurs.
Les armes peuvent également être limitées à certaines classes, ce qui est toujours clairement indiqué dans la description de l’objet. Une arme à feu peut être réservée au Double Pistolero, tandis que certains sabres ou bâtons peuvent n’être utilisables que par l’Épéiste, le Mage ou le Hiérophante. Cela signifie qu’une arme avec un score élevé n’est pas automatiquement une amélioration pour votre personnage ; lors du choix de l’équipement, il faut prendre en compte le palier et le score d’équipement, mais aussi la compatibilité avec votre classe et votre style de jeu.

Statistiques Clés des armes : ATQ, Perforation d’armure et Plus Encore
Les valeurs les plus importantes sur une arme sont ses statistiques de base, qui privilégient presque toujours l’ATQ et la Perforation d’armure. L’ATQ détermine les dégâts bruts infligés par les compétences et les attaques de base, tandis que la Perforation d’armure indique l’efficacité avec laquelle vous traversez les défenses ennemies, ce qui la rend particulièrement précieuse contre les boss et les cibles à gros points de vie. Une arme avec une ATQ plus élevée semblera naturellement plus puissante, mais une arme disposant d’une Perforation d’armure importante peut parfois surpasser une arme axée uniquement sur l’ATQ lorsque les ennemis sont lourdement protégés.
Les armes plus avancées incluent également des statistiques d’étoiles qui évoluent avec votre niveau, ajoutant souvent de la Perforation d’armure tous les quelques niveaux afin que l’arme progresse en même temps que vous. En plus de cela, les statistiques de trempe offrent les bonus les plus déterminants : de fortes augmentations plates d’ATQ, de la Perforation d’armure supplémentaire et des modificateurs en pourcentage tels que les dégâts élémentaires, les dégâts de forme ou les dégâts de compétence s’y trouvent. Lors de la comparaison d’armes d’un palier similaire, ce sont souvent ces lignes de trempe — plutôt que la seule ATQ de base — qui déterminent laquelle est réellement meilleure pour votre build.

Amélioration et Bonus de Lignes de Offensifs
L’Amélioration transforme une bonne arme en une arme remarquable. Dans la section Statistiques améliorées, figurent de grandes valeurs fixes (comme +300 ATQ ou +100 Perforation d’armure) ainsi que des modificateurs en pourcentage qui amplifient vos dégâts. Les bonus de lignes offensifs courants sur les armes de Tales of Mecha incluent :
- Bonus de dégâts élémentaires qui augmentent les dégâts d’un élément spécifique.
- Bonus de dégâts de forme ou de dégâts contre les joueurs qui améliorent la production globale sur plusieurs capacités.
- Bonus de dégâts de compétence qui renforcent directement les capacités actives plutôt que les attaques de base.
Pour la plupart des builds axés sur les DPS, ces améliorations de lignes sont plus importantes que de légères différences d’ATQ de base. Une arme de palier 3 avec de bons bonus de dégâts de compétence et de Perforation d’armure peut facilement surpasser une arme affichant une ATQ légèrement plus élevée mais des améliorations faibles ou défensives. Lors du choix des armes à améliorer et à conserver sur le long terme, privilégiez celles qui combinent une ATQ de base solide avec une ou deux de ces lignes offensives puissantes, surtout si elles sont en synergie avec le type de dégâts principal de votre classe.

Gemmes et Personnalisation des Armes
La plupart des armes de qualité supérieure dans Tales of Mecha disposent également d’emplacements de gemmes, visibles dans la section Incrustation de gemmes de l’infobulle. Ces emplacements permettent d’insérer des gemmes offensives qui augmentent encore l’ATQ, le potentiel critique, la Perforation d’armure ou d’autres statistiques utiles selon le type de gemme. Remplir les emplacements de gemmes doit être l’une des premières priorités après l’équipement d’une arme puissante, car chaque gemme ajoute une couche supplémentaire de progression par-dessus les statistiques de base et de trempe existantes.
La personnalisation via les gemmes est également l’endroit où vous pouvez adapter une arme aux exigences d’un contenu spécifique. Si vous avez du mal à atteindre les seuils de dégâts lors des combats contre les Boss Exclusifs, renforcer l’ATQ et la Perforation d’armure avec des gemmes est utile ; si, au contraire, vous mourez en cours de combat, sacrifier un peu de dégâts personnels pour des gemmes orientées survie sur votre arme peut être judicieux. Avec le temps, le transfert de gemmes entre les armes ou le passage à des gemmes de qualité supérieure permet d’expérimenter sans remplacer constamment votre arme principale.

Butins des Boss Exclusifs et Amélioration des Armes
Les Boss Exclusifs constituent un moyen principal d’améliorer vos armes, en passant de l’équipement de base de l’histoire à de puissantes options de palier 3. L’écran de sélection des boss liste des affrontements tels que Chef du village (Monstre), Le Golem, Lucyfer, Cube d’énergie et Lion enragé, chacun avec un aperçu de butin visible incluant des armes parmi les récompenses rares. Une règle clé du système est que la première victoire contre un boss donné ne consomme pas de tentative de boss, ce qui permet de s’y essayer gratuitement et de voir si une nouvelle arme peut être obtenue.
Comme ces boss peuvent laisser tomber des armes et des armures pour plusieurs classes, il est souvent utile de consulter la liste de butin avant d’entrer afin de savoir si le combat peut réellement améliorer votre arsenal actuel. Le Chef du village (Monstre), par exemple, est une source précoce d’armes de palier 3 comme la série Tri-Crown Sun, offrant un gain substantiel par rapport aux armes Solo Sun. Une fois qu’un boss peut être vaincu de manière régulière, le farmer devient l’un des moyens les plus rapides de remplir vos emplacements d’armes avec de l’équipement de haut palier ; lorsque vous remplacez enfin votre arme principale, vous pouvez rediriger vos améliorations et gemmes vers la nouvelle pièce et continuer à progresser sans rupture.

Choisir et Entretenir son Arme Principale
En pratique, une bonne stratégie d’armes dans Tales of Mecha consiste à choisir une arme principale et à s’en occuper correctement. Commencez par sélectionner une arme adaptée à votre classe et à votre rôle, puis vérifiez le palier et le score d’équipement afin qu’elle ne soit pas trop en retard par rapport au contenu affronté. Ensuite, examinez les statistiques de trempe et choisissez l’option qui équilibre le mieux l’ATQ de base avec la Perforation d’armure et les pourcentages offensifs adaptés à vos compétences. À partir de là, investissez les matériaux d’amélioration et les gemmes offensives dans cette arme plutôt que de disperser les ressources sur plusieurs alternatives.
Au fil de la progression et des nouvelles armes obtenues auprès de boss de palier supérieur, comparez-les soigneusement : vérifiez la compatibilité avec votre classe, examinez l’ensemble des statistiques (de base, d’étoiles et de trempe) et ne changez que lorsque la nouvelle option l’emporte clairement en termes de score et de synergie. Lors de la mise à niveau, transférez vos meilleures gemmes et continuez à améliorer la nouvelle arme afin que votre potentiel offensif global continue d’augmenter. En traitant votre arme principale comme un projet à long terme plutôt que comme un objet à remplacer constamment, vous conservez des dégâts constants et évitez de gaspiller des ressources rares.

Les armes sont l’élément le plus important de votre arsenal offensif dans Tales of Mecha, et le jeu offre de nombreuses façons de les affiner au-delà d’un simple chiffre d’ATQ. Comprendre l’interaction entre les paliers, la Perforation d’armure, les statistiques de trempe, les emplacements de gemmes et les butins des Boss Exclusifs facilite grandement l’identification des véritables améliorations et permet d’éviter les pièges. Choisissez une arme adaptée à votre classe avec de solides bonus offensifs, investissez judicieusement vos matériaux d’amélioration et vos gemmes, et utilisez chaque nouveau palier de boss comme une opportunité de faire passer votre arsenal au niveau supérieur ; en procédant ainsi de manière régulière, vos dégâts resteront à la hauteur de tous les défis du monde. Pour une expérience de jeu optimale, jouez à Tales of Mecha sur BlueStacks!
















